細分光滑(Subdivide and Smooth)
動畫教程
選中需要進行細分光滑的對象後執行命令,輸入1~4的反覆運算次數後回車即完成操作。
細分所選(Subdivide Selection)
動畫教程
對選中的面進一步細分處理。
光滑所選(Smooth Selection)
動畫教程
對選中的面進一步光滑處理。
自動褶皺(Crease Selection)
動畫教程
對選中的邊線、頂點、邊線和頂點、邊界線以及邊界點後自動進行褶皺處理。
手動褶皺(Crease Tool)
動畫教程
點擊邊線、點或者面手動生成褶皺,按住SHIFT鍵點擊可取消褶皺。
切割表面(Knife Subdivide)
動畫教程
畫一條線通過物體,即可在表面上產生切割線。
選面擠出(Extrude)
動畫教程
點選一個面進行推拉擠出。
塑型刷(Sculpt Brush)
動畫教程
選中需要處理的面,執行塑型刷命令,通過上下方向鍵調節力度,左右方向鍵控制範圍。按住Shifit鍵限制在豎直方向,通過右鍵菜單或TAB鍵改變模式(塑形、平滑、收縮、膨脹、展平)。
選擇刷(Select Brush)
動畫教程
執行選擇刷命令,使用左右鍵控制筆刷半徑,按住SHIFT可取消選擇。
材質刷(Paint Brush)
動畫教程
先選擇場景中的一個材質,執行材質刷命令,按住ALT鍵可從選取面吸取材質和UV,使用左右鍵控制筆刷半徑。
設定參照平面(Set Active Plane)
動畫教程
放置參照平面,按住Shift鍵可鎖住工作面。
選擇頂點(Vertex Select)
動畫教程
執行命令後將選擇頂點,可通過右鍵菜單或TAB建切換為軟選擇模式,按住Shift鍵可新增選擇內容。
移動頂點(Vertex Move)
動畫教程
執行命令後可移動頂點,使用TAB鍵改變模式,Shift鍵鎖定移動方向,Ctrl鍵在相機平面內移動,箭頭可鎖定軸向。
旋轉頂點(Vertex Rotate)
動畫教程
旋轉頂點
縮放頂點(Vertex Scale)
動畫教程
執行命令後可縮放頂點,拾取縮放原點,先拾取第一參考點,再拾取第二參考點。使用TAB鍵改變模式,Ctrl鍵以選擇集的中心為縮放原點。
平面化(Make Planar)
動畫教程
選擇需要平面化的面,可通過最佳、XY、YZ、XZ四種管道進行處理。
三角化(Triangulate)
動畫教程
選中需要處理的對象後執行三角化命令,將四邊面轉為三角面。
减面(Reduce Polygons)
動畫教程
選中需要處理的對象後執行减面命令,可設定好减面的百分比即可减少多邊形。
設定(Settings)
動畫教程
全域設定中可設定軟衰减模式、筆刷鏡像平面、塑型平面鎖定、子表面材質、柔化邊線、代理群組物體、自動平滑塑型等。
11