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[429]生成地形-点云转地形 (Fredo TriMesh Terrain)

suapp2发布于2018-08-31| 浏览量:4732 | 收藏

2021-03-30 17:163295911953:

CAD的高程点导入SU之后,toposhaper插件识别不了,是什么原因?

2021-03-01 22:11xyy285516480:

我在位编辑,然后导出T3,导入SU,还是看不到高程点,就两个方框

2021-01-26 10:37nifelat:

导入su后需要先把高程点炸开,再将所有点打一个组

2021-01-26 10:19nifelat:

在CAD中在位编辑高程点的块,在高程点的小圆圈中画一条横线,将横线用div二等分,得到一个点,删除横线及圆圈,保存在位编辑并退出,此时绘制一个方框框住需要导出的高程点并用jbdc导出为t3文件,su导入得到一系列点以及一个方框,删除方框,将点打组,选中组,点击生成地形

2021-01-26 10:14nifelat:

1

2020-11-09 20:4515838014199:

辅助点怎么画,这说的啥玩意,不明不白的。

2019-03-01 16:19废黜君王:

高程点怎么绘制呢?

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  • 插件开发者:Fredo6
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  • 插件功能概述:SketchUp沙盒增强工具,可通过高程点,预览并生成UV网格整齐、边界准确的三维地形。
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